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CF手游经典竞技新地图地铁站解析
- 时间:2024-04-18 来源:大阳城国际 人气:
本文摘要:经典竞技新的地图地铁站解析!在近期上线的版本中,CFM的团队竞技模式减少了一张新的地图: 地铁站。虽然它的架构和其他同类型地图相差无几,但是其中仍然有一些更为精致的点位令人啧啧称奇。
经典竞技新的地图地铁站解析!在近期上线的版本中,CFM的团队竞技模式减少了一张新的地图: 地铁站。虽然它的架构和其他同类型地图相差无几,但是其中仍然有一些更为精致的点位令人啧啧称奇。通过下面的分析,我们一起来探究一下地铁站的魅力:【平面图】首先,就平面图上看,地铁站是一个狭长的传统方形地图,比起起回廊和营地这类内十字长两边的传统地图,地铁站的战斗点位更加密集,而且空间感也水平伸延了不少; 就地铁站平面的明确细节来看,地铁站南北方向分别产于着两条平行的长廊,而两条长廊的左右两边都有一扇门可以转入,这从侧面可以显现出地铁站的战斗中心,并且之后的争斗也不会环绕两两比较的长廊进行。
由于地铁站的战斗方向比较相同,两边点位设计比较平面,因此小伙伴们不必担忧地图平衡性的问题,放心战斗就是了。【点位解析】1. 车厢尾段车厢的末尾是小伙伴们第一时间就能认识到的点位。
这个地方离小伙伴的出生于点意味着一步之遥,四周明亮,光线黯淡,对于技术较陌生,讨厌蹲点的小伙伴来说是一个较好的跟上点。像这样的尾段一共有两处,而这两处又都切合地图中的长廊(车厢),虽说没高度护持,但利用这里可以看清楚前来夜袭的敌人,对于挽救队伍实力来说有一定的客观辅助起到。
2. 出生于点有可能小伙伴们不会实在怪异: 为什么要把出生于点分开小黑出来说道呢? 实质上,地铁站的出生于点并不是分开混杂进的个体,它眼前的三条楼梯分别命令了小伙伴们优先冲刺的三条路线,将我们反击的方向展开了地理界定; 并且这种设计还有一种益处: 利用高差更加精确地打中前往出生于点的敌人。如果有敌人冲过来反击我们,我们可以在楼梯左右移动,确保准星的较慢探讨,然后再行射击解决问题眼前的敌人。不过鉴于小伙伴们的主要竞逐点在战场,因此小伙伴们不必须在出生于点上停留太久。
3. 正面边墙这是地铁站的中心方位,附近可以维护我们的掩体只有一侧的边墙。我们看见,虽然正面可以眺望地铁站对面以及敌方出生于点的局部,但是这个地方也是敌我双方的主要竞逐区域,风险比较较高,如果要逃离的话边墙还是可以起着一定的防水起到。
失望的是,类似于边墙的掩体在地铁站上起到受限,对于一些穿透力强劲的枪械来说防水效果微乎其微,因此在这些墙体附近小伙伴们不要停留太久。4. 车厢内车厢向来是地铁站战斗的热点。地铁站的两节车厢都切合上方方位,往前可以清剿敌人,往后可以提供支援队友,较慢后撤。对于双方来说,如果可以在车厢内部占有优势,我们的胜利就早已超过了一半。
这两节车厢和甜美椰岛中段的设计只不过有点类似于,都具有宽广的内部空间和前后统一方向,不过地铁站的车厢相对于甜美椰岛仔细观察到的角度更加多,压制到的点位数量也不会比较密集。总体说来,车厢仍然具有一定的战斗价值。
综上,小伙伴们不难看出地铁站中蕴藏的众多战斗技巧,这当中点位的承托非常最重要。萌新们如果想提升技术的话,地铁站毫无疑问是一个性价比超高的自由选择!。
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本文来源:大阳城国际-www.shadowlandsstudio.com
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