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为何选择动视作为《隻狼》的发行商 宫崎英高透露原因

时间:2024-01-31    来源:大阳城国际    人气:

本文摘要:和From Software研发的其他游戏有所不同,他们的新作《隻狼》将由动视发售。在日本杂志fami合的专访中,游戏编剧宫崎英高透露,动视不光是发售游戏,而且还不会帮助研发。在日媒《法米通》的专访中,宫崎英高说明说道之所以自由选择动视作为他们的发行商,这是因为动视在研发过程中给与建议,动视能获取建议如何改良游戏,专心精彩上手,玩游戏得舒适度,甚至是重新加入教学。“除了不负责管理日本和亚洲地区的游戏研发和销售,世界上只剩国家和地区的一切销售都转交了动视。

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和From Software研发的其他游戏有所不同,他们的新作《隻狼》将由动视发售。在日本杂志fami合的专访中,游戏编剧宫崎英高透露,动视不光是发售游戏,而且还不会帮助研发。在日媒《法米通》的专访中,宫崎英高说明说道之所以自由选择动视作为他们的发行商,这是因为动视在研发过程中给与建议,动视能获取建议如何改良游戏,专心精彩上手,玩游戏得舒适度,甚至是重新加入教学。“除了不负责管理日本和亚洲地区的游戏研发和销售,世界上只剩国家和地区的一切销售都转交了动视。

自由选择动视发售其中一个最重要的原因是他们能在整个游戏研发过程中获取建议。关于游戏研发的所有要求都是由我们要求,但是动视十分认同我们正在制作以及想制作的游戏,并获取试玩版后的感觉和建议,协助我们改良游戏。

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动视主要负责管理的是让游戏更容易游玩,更为舒适度,以及合理的教学。说道到这里深感有些尴尬,不过这些方面的确不是我们的强项,因此这种协助知道相当大。”当被问及《隻狼》和FromSoftware的其他游戏可玩性对比时,宫崎英低说道他们在《隻狼》上的处置和其他游戏有所不同。

主要点子是制作一个比之前游戏都要更加无以的游戏,但同时也能容许玩家用于创造力来解决挑战。因此他们的目标是制作一个难于也不简单的游戏。“我们的点子是制作一个比之前的游戏更加无以的作品,但这将容许玩家除了战斗外还能用于创造力解决这些挑战。一方面我们想让硬核玩家沮丧,另外一方面我们也想要让尽量多的玩家能体验战胜挑战的体验。

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为了构建这两个目标,我们重新加入了很多今后不会仍然调整的系统。最少我们想让《隻狼》显得过分无以或过分非常简单。

”《隻狼》将于2019年春季发售,登岸PC,PS4和Xbox One,亚太地区PC版由方块游戏代理,反对简中,和日本、欧美地区实时发售。


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本文来源:大阳城国际-www.shadowlandsstudio.com

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